自己紹介
USMのS11からポケモン始めました
主な実績
7th
S16最終41位
8th
S12:最終2位
S14:最終2位
S20:最終6位
S24:最終2位
バトルマスター決定戦予選:最終1位(公式大会)
9th
S2:最終11位
USM
S16:2096(最終41位)
--------------------------------------------------
SWSH
S2:2178(最終46位)
S3:2078
S6:210x/2049
S7:2100(最終21位)
S8:2106(最終102位)
S9:2101(最終46位)
S10:2127(最終16位)
S11:2052(最終30位)
S12:2178(最終2位)
S13:2067(最終66位)
S14:2137(最終2位)
S16:206x/19xx
S19:206x/19xx
S20:2068(最終6位)
S24:2117(最終2位)
S25:2091/2044(最終24位)
S26:207x/19xx
公式大会
バトルマスター決定戦予選 :1840(最終1位)
--------------------------------------------------
SV
S2:2249(最終11位)
S7:2109/2030(最終86位)
S12:2138/2071
【S2:2249 最終11位】変速サイクル001
並び
特性 変幻自在
テラスタイプ:悪
技構成 はたき落とす/トリック/毒菱/蜻蛉返り
167(124)-148(140)-104(108)-X-91(4)-176(+132)
@残飯
特性 精神力
テラスタイプ:妖
技構成 イカサマ/電磁波/願い事/守る
201(244)-X-178(+252)-X-152(12)-85
@突撃チョッキ
特性 浮遊
テラスタイプ:鋼
157(252)-X-127-165(+196)-135(60)-106
@命の珠
特性 黄金の体
テラスタイプ:鋼
技構成 シャドーボール/ゴールドラッシュ/悪巧み/自己再生
163(4)-X-115-203(+252)-111-136(252)
@オボンの実
特性 鮫肌
テラスタイプ:鋼
192(68)-179(+100)-127(92)-X-106(4)-153(244)
特性 マルチスケイル
テラスタイプ:炎
技構成 ドラゴンクロー/炎のパンチ/竜の舞/羽休め
191(196)-170(+4)-140(196)-X-121(4)-114(108)
採用意図
-----------------------------
HB
A特化ドラパルトの竜テラスドラゴンアロー → 確定耐え
キノガッサのマッハパンチ,普テラス鉢巻きカイリューの神速 → 確定耐え
S:準速マスカーニャ抜き
-----------------------------
スタンパへの対面操作,展開+ギミックパに投げていける構成で採用
想定より投げられる範囲が広く最終日はほとんどの試合でサイクルの軸として投げていた
メインの物理受け
下記の理由で採用した
・毒菱+トリックマスカーニャと合わせて回復技のPPを気にする事なく毒ダメ稼ぎ,無理やり拘らせたポケモンのpp枯らしができる
・中速ポケモンで構築を固めたため周りの補助ができる電磁波
・d種族値の高さ
丁寧に扱えたときはめちゃくちゃ強かった印象(最終日眠すぎて何回か押しミスした)
-----------------------------
HD:特化眼鏡サーフゴーのシャドーボール乱数2発(6.25%)
-----------------------------
ブラッキーと合わせて悪鋼,霊鋼の一環を切る事ができる
願い事で回復していくチョッキロトムは強かった
-----------------------------
+2鋼テラスゴールドラッシュ→
h4D+252ハピナス→78.8~93.0%
h252カイリュー→確定1発
-----------------------------
汎用性を落とさずに受けを崩せるコマ
このポケモンのおかげで受け構築に負けることがほぼなかった
スタンパに対して他ポケモンの麻痺撒きから通すルートも強力だった
-----------------------------
A特化珠ミミッキュのじゃれつく →乱数1発6.25%
-----------------------------
電気カット+対面性能の高さから採用
構築全体で妖テラスを誘うので鋼テラスで採用
岩石アイへオボンを見せると警戒されない逆鱗で多くのeasywinを拾った
妖テラスに比べ突っ込める範囲は狭い
(炎テラス竜舞)
ドドゲザン,鬼火ウルガモスが若干重いので補完で採用
雑に投げて強いポケモンではなかった
結果
TNスカーレット 最終11位 レート2249
最終更新9位でギリギリ潜れずに終わりました
せめて1桁欲しかったですがある程度の結果は出せたので自信を持ってまた次回頑張ります
スペシャルサンクス:有給
【バトルマスター決定戦予選 最終1位】戦慄鬼トンボル
並び
@命の珠
特性 不可視の拳
技構成 水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ
175-182(252)-121(4)-X-80-163(+252)
@進化の輝石
性格 図太い
特性 アナライズ
技構成 破壊光線/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生
191(244)-X-148(+196)-134(68)-115-80
@残飯
特性 アナライズ
技構成 ボルトチェンジ/ラスターカノン/金属音/眠る
177(252)-X-135-171(+44)-137(212)-72
@後攻の尻尾
特性 ふゆう
157(252)-X-133(44)-125-169(+212)-106
@ラムのみ
特性 すりぬけ
技構成 ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/身代わり/竜の舞
167(44)-187(+236)-96(4)-x-97(12)-189(212)
特性 威嚇
技構成 地震/空を飛ぶ/岩雪崩/蜻蛉返り
165(4)-190(196)-111(4)-X-112(92)-151(+212)
採用経緯
構築の途中変更ができないので勝てる範囲を広げることを意識してS20の構築をベースに仲間大会を重ねるごとに変更していきました
→変更なし,トンボルを絡めて最後に破壊するのが仕事であり物理のタイプ受け要員でもある
→変更なし.プレイヤーが依存しすぎている.
(C特化珠テッカグヤダイソウゲンを確定耐え)
→テッカグヤ,ウオノラゴン意識で採用.またバトンパに尻尾トリックをうまく通せば処理することができる
ミトムの尻尾トリックはまず読まれない点を含め強かった
金属音眠る
→ポリ2への安定感を意識して眠る,一般的な型ではTODされてしまう相手への崩し手段として金属音を採用
ラム竜舞
→サンダー不在で重くなったサンダー+あくびステロ撒きの構築に刺すこととロトムライコウクレセリア等重いところに自然に強いため物理型で採用
DL調整
→後続の負荷を考えて調整しました.結果的にレヒレ等特殊アタッカーとのダイマの打ち合いで何回かミリ耐えしていたのでよかったと思う.
結果
レート1840 (33-6)
感想
ランクマではないですが思い入れのある冠環境の大きな大会で優勝できて嬉しいです
スペシャルサンクス
シベリアさん
応援してくれた人
休暇をくれた上の方
@goku__t
【S25:最高2091/最終2044 最終24位】ドリュサンダーオーガ改
S24の構築
https://gokugokupoke.hatenablog.com/entry/2022/01/01/131712
がベース
変更点のみ記載
175(0)-x(-0)-119(68)-199(228)-160(0)-150(+212)
----------------------------------
Bに振ることで特化ドラパの珠ダイドラグーンの乱数が大きく変わるため変更
----------------------------------
@突撃チョッキ
185(0)-198(+196)-80(0)-x(-0)-100(116)-133(196)
----------------------------------
----------------------------------
→@弱点保険
特性 マルチスケイル
技構成 スケイルショット/ダブルウイング/炎のパンチ/竜の舞
191(196)-188(+132)-127(92)-x(-0)-121(4)-111(84)
A:余り
HB:特化ドラパのドラゴンアローが乱数1発8.2%
S:+2最速ザシアン抜き
----------------------------------
ジガルデ軸が重いことから採用.
ポリ2の役割であったドラゴンタイプにも役割を持たせた
----------------------------------
@食べ残し
特性 貯水→うるおいボディ
----------------------------------
状態異常を巻かれることが多く,ウオノラゴン やカイオーガに投げないため変更
----------------------------------
結果
TN:ソード 2091/2044 最終24位
感想
禁伝やだ
好ましいルールが来たらまた頑張る
【S24:2117 最終2位】ドリュサンダーオーガ
採用経緯
ザシアン軸に安定させることがまず大事と考え,対面的なザシアン軸への回答としてを用意した.上記3体では厳しい場合(とか入ってる時)にサブルートとして対面性能が高い襷を用意し,
4体から柔軟に選出できるようにした.
上記4体で重いポケモンの保管をした.
黒バド,ゼクロム等ドラゴン勢に刺していけるように汎用性が高く使い慣れているHBベースのを採用
禁止伝説環境ではどうしても対面的に動くべき場面が多いと感じたのでCは高めにした
イベルタル,高火力水勢牽制用にをHDで採用.また低火力の積みや高耐久ポケモンを流せるようにほろびのうた型で採用.
受けループはでサイクル回して一撃必殺を連打する.身代わりとか貼られたらの滅びの歌で流す.
並び
特性 雨降らし
技構成 潮吹き/波乗り/雷/冷凍ビーム
175(0)-x(-0)-111(4)-202(252)-160(0)-156(+252)
----------------------------------
雨と高火力スイーパーとしての採用
対面的な構築が多い環境であったため数サイクル後裏から通す展開を取ることで止まらないことが多かった
特に語ることもない
----------------------------------
特性 静電気
技構成 ボルトチェンジ/暴風/身代わり/羽休め
197(252)-X(-0)-150(252+)-146(4)-110(0)-120(0)
----------------------------------
みんなが嫌いな静電気HB,もちろんザシアンに投げる
だがザシアンに投げて単体で詰め切ると言うことはしないためボルトチェンジで採用
麻痺ればドリュウズ.エースバーン,麻痺ってなければカイオーガで処理するためのクッションである
身代わりザシアンが一定数いたので注意して立ち回ること
また対面構築の襷枠は物理偏重であったためそこらへんを処理する
ラグラージ等あくび展開がうっとおしいこととナットレイが重いため,身代わりを採用
----------------------------------
@突撃チョッキ
特性 砂かき
185(0)-199(+204)-80(0)-x(-0)-104(148)-128(156)
AD:振り分け
S:無補正ウオノラゴン 抜き(砂かき鉢巻意識)
----------------------------------
サンダー受け,ゼルネアス・ムゲンダイナ対処で採用
雨と合わせて珠サンダー等どのサンダーにも後投げできる
つのドリルはもちろん受けに打つのだが,中間択のダイアタックとしても光っていた
----------------------------------
@進化の輝石
特性 アナライズ
技構成 トライアタック /冷凍ビーム/シャドーボール/自己再生
191(244)-X(-0)-138(+124)-141(124)-116(4)-82(12)
HB:特化ザシアンのインファ耐え
C:なるべく高め
----------------------------------
黒バドやゼクロムに刺す
Cを上げることで初手での雑荒しもできる
対面選出の駒としても受け選出の駒としても活躍した
ザシアン軸に投げにくいのがネック
----------------------------------
特性 リベロ
技構成 火炎ボール/飛膝蹴り/ギガインパクト/不意打ち
155(0)-184(+252)-X-95(0)-x(-0)-96(4)-171(252)
----------------------------------
サブエース・対面選出時の駒
重たいオーガ軸やサンダー入りにドリュウズを投げたくない時に投げていく
ザシアンに圧をかけて行ける点,対面性能の高さから禁伝環境の襷枠としては答えのような気もするがいかんせん命中不安であるため外したいと思った.他に適役がいなかった.
----------------------------------
@食べ残し
特性 貯水
技構成 絶対零度/雷/滅びの歌/守る
225(156)-x(-0)-100(0)-105(0)-161(+252)-93(100)
S:ラッキー辺り意識
----------------------------------
イベルタル・低速の流しとして採用
イベルタルが初手ダイマックス択を迫ってくるため守を採用することで解決した.
滅びの歌はラス1との対面以外では基本的に場を流すために採用している
イベルタル軸には絶対零度を打ちまくることにはなるが思考回数を稼ぎやすかったこともあり勝率が安定していた.今回のMVPであり最終1位を逃した戦犯でもある
----------------------------------
結果
TN:sword 最終2位
感想
悔しい
【S20:2068 最終6位】ポリサンダーラオス-歪-
お久しぶりです.
S20で使用した構築です.
過去に使用したものを再構築した感じです.
並び
@命の珠
性格 陽気
特性 不可視の拳
技構成 水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ
175-182(252)-121(4)-X-80-163(252)
@進化の輝石
性格 図太い
特性 アナライズ
技構成 破壊光線/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生
191(244)-X-148(196)-134(68)-115-80
@タラプの実
性格 穏やか
特性 プレッシャー
技構成 放電/暴風/身代わり/羽休め
191(204)-X-106(4)-147(12)-150(212)-130(76)
@残飯
性格 穏やか
特性 アナライズ
技構成 ボルトチェンジ/ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁
175(236)-X-136(4)-160(76)-147(188)-81(4)
性格 控えめ
特性 すりぬけ
技構成 シャドーボール/竜の波動/鬼火/身代わり
163-X-123(244)-160(204)-95-170(60)
性格 陽気
特性 威嚇
技構成 地震/空を飛ぶ/岩雪崩/蜻蛉返り
165(4)-197(252)-110-X-100-157(252)
採用経緯
雪原環境6シーズンポリサンダーの型は固定(独特の役割を持っている2体でS12の頃から変わらず想定通りの動きを取ることができていたため,変更の必要無し)
上記2体を軸として弱点を補完していきました.
水ウーラオスはスカーフで使っていた際に水流連打にHBポリ2を投げられて受け切られるということが多くなったため,受け崩しも兼ねて打ち分けができる命の珠で採用
スカーフが余ったので剣舞型が流行っており警戒度が高いランドロスをポリ2と合わせて初手の鉢巻カイリューやエースバーン,ウオノラゴン への立ち回りを安定させる威嚇撒きとして採用.
HCのポリ2とウツロイドに受け出せてボルチェンで裏に繋げる
HDジバコイル(C特化+1ポリ2のダイアタック(150を確定2耐え))を採用.
ドヒドクレセメタモンやラグ展開用に初手から荒らせるメトロノームドラパルト
持ち物をメトロノームにすることでカビゴンや物理受けのカバ,ピクシーなど再生技を押し続ける動きが多いポケモンの体力管理を許しません.
結果
感想
運が良かったです.立ち回りもひどかったので勘だけでやっている節がありました.残念.
とはいえ久々の1桁順位は嬉しいです.
たまには朝までポケモンできる時間を作りたいと思いました
それでは
【S14:2137 最終2位】ヘヴィメタポリサンダー
S14お疲れ様でした.
来月から禁止伝説環境ということで気合満々で挑みました.
ギルガルド・ヒードランの枠は入れ替えが激しかったので最終日に使用したものを紹介します.
経緯
S12の構築()を使用していたところ,の並びで十分戦えると感じた.S12からの変化として水ウーラオスドサイドンが増えていたためウーラオスを悪→水としてを軸に採用した.
ウーラオスを水にすることでクレセリアランクルス等のエスパー勢が重くなったので裏諸共破壊できそうな珠剣舞を採用.
地面枠についてウーラオスに弱すぎる,メテビウツロに対してギルガルド,スカーフ水ウーラオスで十分対応可能と見たのでウーラオスよりS種族値が高く使用率上位ポケモン()と撃ち合えそうなに変更した.冷凍パンチ持ちのウーラオスが多かったり,毒毒採用個体の多いアーゴヨンに突っ張れる襷を持たせ,との物理の役割集中で受け構築を潰せるように剣舞型とした.
ここまでで相手のポリ2やサンダーといったポケモンを突破しないといけない場合に重たいと感じたので安定して後出しから削りを入れることができ,終盤増えたポリヒトデの並びにも強い挑発大地の力を採用.持ち物は選出して腐りにくくなる弱点保険(ダイマックスすればと撃ち合える)を採用.
並び
性格 意地っ張り
特性 不可視の拳
技構成 水流連打/インファイト/雷パンチ/とんぼ返り
175-200(252)-121(4)-X-80-149(252)
調整意図
AS:ぶっぱ
--------------------------------------------------------
スイーパー
意地っ張りにするデメリットは最速フェローチェ と同速になる・最速スカーフロトムを警戒してしまうくらいのものだと思うので縛り性能の高い意地っ張りでいいと思う.
静電気サンダー後出しでほぼほぼ麻痺してしまうためスカーフ悪ウーラオスより扱いが難しかった.
--------------------------------------------------------
@進化の輝石
性格 図太い
特性 アナライズ
技構成 破壊光線/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生
191(244)-X-148(196)-134(68)-115-80
調整意図
HB:A特化珠エースバーンの飛び膝蹴り確定耐え
C:振れるだけ
ダメ計参考
無振りエースバーンにダイアタック(威力150)が100.6~118.7%の確定1発(アナライズ補正込み)
--------------------------------------------------------
物理受け
本構築ではドヒドイデを抜いたことで重くなったミミッキュのごまかしやドリュウズを相手する場面もあったため,S12のものから放電→イカサマとして採用している.
個人的に8世代で一番信用できるポケモン.
--------------------------------------------------------
@タラプの実
性格 穏やか
特性 プレッシャー
技構成 放電/暴風/身代わり/羽休め
191(204)-X-106(4)-147(12)-150(212)-130(76)
調整意図
HD:C特化珠サンダーのダイジェット+タラプ発動後ダイロック確定耐え
S:S12使用のものより+2
--------------------------------------------------------
特殊受け
耐久サンダーはS実数値129までのものが多そうだったので抜いておくことにした.
怪電波サンダー,ステロラグ始動の構築に対しては身代わりからペースを握って行く.
S12から変わらず突破性能は低いが突破されないのでこのポケモンでTODを仕掛けられるように立ち回っていく.
--------------------------------------------------------
@命の珠
性格 意地っ張り
特性 バトルスイッチ
技構成 アイアンヘッド/シャドークロー/かげうち/剣の舞
シールドフォルム
159(188)-X(252)-161(4)-X-162(12)-87(52)
調整意図
H:球ダメ最小
B<D:DL調整
S:大体のポリ2抜き
--------------------------------------------------------
崩し枠.
7世代の時の調整をそのまま採用した.
鋼霊の優秀な耐性でポリ2と相性が良く厳しい試合も択に持ち込むことができていた.
キンシが欲しい.
--------------------------------------------------------
@気合の襷
性格 陽気
特性 鮫肌
技構成 地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞
183-182(252)-116(4)-X-105-169(252)
調整意図
AS:ぶっぱ
--------------------------------------------------------
電気カット+メインアタッカー枠
襷が全く考慮されないので突っ張ってくるアーゴヨン,ダイマ切ってくるカイリュー,スカーフウーラオス等を返り討ちにした.
範囲が優秀なのでウーラオスと並んでメインアタッカーとして十分に機能した.さすが王者.
--------------------------------------------------------
@弱点保険
性格 臆病
特性 貰い火
技構成 ラスターカノン/噴煙/大地の力/挑発
191(196)-X-127(4)-164(108)-128(12)-133(188)
調整意図
H:16n-1
B<D:DL調整
C:残り
S:準速80族抜き(サンダーヒードラン等耐久型ポケモンを大体抜いているライン)
--------------------------------------------------------
崩し枠2
終盤増えたポリヒトデに有利.選出を躊躇わすことができる
相手のラオスポリサンダーに対しても意地鉢巻水流連打をダイマックスすれば耐えて返り討ちにできるのでそこからサンダーでTODすることができる.
この枠は入れ替えが激しかったが最終的にヒードランでよかったと思う.
--------------------------------------------------------
結果
TN:アグバヤニ 最高最終2137 最終2位
TN:sword 最高2127最終2083 最終30位
感想
最終日朝7時あたりに1位になりその後抜かれたあと勝ちきれませんでしたが1桁帯でたくさん対戦できたのは初めてだったので良い経験だったと思います.
最終2位は嬉しいですがどちらかというと悔しい思いの方が強いです.
朝8時半ごろから萎えて適当に試合をしてしまったのでそれはすみません.
禁止伝説については今の所やる気がないのでしばらくさようなら〜て感じです.
また気が向いたらお会いしましょう〜それでは〜
twitter→@goku__t