【S12:2178 最終2位】ポリヒトデフルスロットル
S12お疲れ様でした.
簡単に紹介します.
並び
性格 意地っ張り
特性 不可視の拳
技構成 暗黒強打/インファイト/とんぼ返り/こらえる
175-200(252)-121(4)-X-80-149(252)
調整意図
AS:ぶっぱ
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クレセリア,ラティアス等の受け回し(ポリ2ドヒドサンダー)への崩し枠への対策+スイーパーとして採用.
こらえるの枠は毒突きやアイアンヘッド等試したが打ってる場面を見たことがなかったのでダイウォールの媒体+毒菱ダメ稼ぎとしてこらえるを採用.
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@進化の輝石
性格 呑気
特性 アナライズ
技構成 破壊光線/冷凍ビーム/放電/自己再生
191(244)-X-148(196)-134(68)-115-72
調整意図
HB:A特化珠エースバーンの飛び膝蹴り確定耐え
C:振れるだけ
ダメ計参考
無振りエースバーンにダイアタック(威力150)が100.6~118.7%の確定1発(アナライズ補正込み)
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ランドロス,カイリュー,ガブリアス,ドラパルトへの回答としてHBで採用.
HBラインを削りCに振ることでダイマックス時の対面性能を引き上げた.
エースバーンに対してもダイマックス時,非ダイマックス時どちらでも殴り勝てるように破壊光線を採用した.(チョッキでなければ)
環境ではほとんどのポリ2がHDであったため,本構築に対して剣舞ランドロス・ガブリアスや竜舞カイリューで崩そうとしてくる機会が多くHBポリ2の刺さりは非常に良かった.
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@黒いヘドロ
性格 図太い
特性 再生力
技構成 熱湯/毒菱/黒い霧/自己再生
157(252)-X-224(236)-73-162-58(20)
調整意図
H:ぶっぱ
B:残りぶっぱ
S:ドヒドイデ抜き抜きブリザポス抜き
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ミミッキュ,ブリザポスやウオノラゴンへの受け駒兼毒菱撒き
毒菱を撒き,
・ウーラオスウオノラゴンの一貫を作る動き.
・ラキヌオーのような特殊受けをラッキーやポリ2に頼っている構築に対して毒毒菱+身代わりサンダーで嵌めていく動き.
をしていく.
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@拘り鉢巻
性格 意地っ張り
特性 頑丈顎
技構成 エラがみ/逆鱗/サイコファング/寝言
165-156(252)-121(4)-X-100-127(252)
(いい画像がありませんでした)
調整意図
AS:ぶっぱ
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重いカバルドンを見る枠.
ナットレイやドヒドイデ入りにも選出したかったため鉢巻で採用.
数的有利を取る枠として重宝し,1体倒した後にサンダーやポリ2でTODを仕掛けeasywinを多くとった.
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@タラプの実
性格 穏やか
特性 プレッシャー
技構成 放電/暴風/身代わり/羽休め
191(204)-X-106(4)-149(28)-150(212)-128(60)
調整意図
HD:C特化珠サンダーのダイジェット+タラプ発動後ダイロック確定耐え
S:+1で最速アーゴヨン抜き,意地っ張りウオノラゴン抜き
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重いアーゴヨンなど特殊受け担当.
構築で重たくなっているゴリランダーエースバーンウーラオスカミツルギにある程度強い枠.特殊への詰め性能も高くしたかったのでタラプの実で採用.
壁としての性能は高いが本来は突破してほしい相手のサンダーポリゴン2への突破性能は低いので諸説枠.
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@突撃チョッキ
性格 陽気
特性 型破り
185-155-91(84)-X-107(172)-154(252)
調整意図
D:残りぶっぱ
S:準速100族抜き
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ウツロイド,レジエレキを見る枠.
ドリュウズじゃないと安定して見れなかったので採用しました.
上記以外にサンダーミミッキュを緩く見るくらいでしか選出しなかったので他の見方を考えたい枠です.
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結果
TN:Terhal レート2178(最終2位)
感想
運よく最終2位という結果を残すことができました.
ポケモンを始めた頃から毒菱サイクルをよく使っていたので大変嬉しく思います.
それではまた.
twitter→@goku__t
【S10:2127 最終16位】アグロサザンガルド
お久しぶりです.つぶしです
S10お疲れ様でした.
簡単に紹介します.
コンセプト
選出パターンの柔軟性(対面〜受け回し)
並び
性格 臆病
特性 浮遊
技構成 悪の波動/流星群/ゲップ/蜻蛉返り
167-112-111(4)-177(252)-110-165(252)
@弱点保険
性格 冷静
特性 バトルスイッチ
技構成 シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド
シールドフォルム 167(252)-X-169(68)-X-160-58
ブレードフォルム 167(252)-160-X-202(188)-X-58
@命の珠(キョダイマックス個体)
性格 意地っ張り
特性 不可視の拳
175-200(252)-121(4)-X-80-149(252)
@気合いの襷
性格 陽気
特性 力持ち
161(4)-108(252)-97-X-97-143(252)
性格 図太い
特性 再生力
技構成 熱湯/毒菱/黒い霧/自己再生
157(252)-X-224(252)-73-163(4)-55
@残飯
性格 図太い
特性 自然回復
技構成 トライアタック/瞑想/身代わり/卵産み
337(52)-X-68(252)-96(4)-162(52)-94(148)
結果
TN:sword レート2127(最終16位)
感想
最終1桁は近いようで遠い.また頑張ります.
以上です.
【S9:2101 最終46位】亡霊3割サイクル
おはこんばんにちは,つぶしです
S9お疲れ様でした.
早速ですが内容の方にどうぞ
構築経緯
前期薄かった相手に対して明確な回答を用意した.
ポリ2→DLを無視して受けられる天然ピクシーを採用.
上記2体とサザンドラを固定枠とし,変更を重ねて行った,
最終日夜までスカーフミミッキュなどを使い全対応を狙った構築を使っていたが,個々に対して薄くなりすぎており,足元をすくわれ負けるケースが多かった.
↓
結局最終日夜中に使い慣れたポリヒトデを投入した.
ポケモン紹介
ダイマックス→DMと表記します.
性格:無邪気
特性:浮遊
持ち物:命の珠
技構成 悪の波動 流星群 大文字 諸刃の頭突き
努力値 0-4-0-252-0-252
調整意図
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A:諸刃の頭突き
→DM無振りリザードンに124.1〜146.0%
→H4振りトゲキッスに100.0〜119.2%
-----------------------------
所感
前期岩打点を持たせたことでの活躍が目立ったが,本来は特殊アタッカーとしての性能が高く自身も慣れた特殊型で使いたかった為,両刀型での採用.
持ち物はS9環境では打ち分けをしたい場面が目立ったこと,両刀であるがゆえの火力不足を補う為,命の珠とした.
下降補正は不意打ちやグラススライダーと言った先制技,エラがみ,電撃嘴を耐えてもらわないと困る為,D下降補正とした.
裏に天然特殊受けピクシーを置くことでDL対策ができない点を補った.
技構成はメインウェポンの悪の波動,流星群,ジバコイルやハッサム等に打てる大文字,トゲキッスリザードン入りへの選出をためらわずに済む諸刃の頭突きとした.
役割対象:流行っていたジバコイル,ウオノラゴン,ギャラドス,ゴリランダーのような超火力でサイクルをしてくる構築.その他サイクルが成立しないorサイクル負けする構築
性格:のんき
特性:アナライズ
持ち物:進化の輝石
努力値 252-0-196-68-0-0
調整意図
-----------------------------
HB:陽気A252エースバーンの珠飛び膝蹴り確定耐え
-----------------------------
所感
前期と同じ調整で使用.
技構成はたまギャラドスが多いと感じていたので放電,ドリュウズに刺したいイカサマ,ゴリランダー等に打つれいとうビームとした.
慣れた物理受け型で非常に使いやすかったです.
性格:図太い
特性:再生力
持ち物:黒いヘドロ
技構成 熱湯 ヘドロ爆弾 自己再生 黒い霧
努力値 252-0-236-20-0-0
所感
こちらも前期と同じ型での採用.
ハチマキでないウーラオスであれば水でも悪でも受け切れる為重宝した.
エースバーンについて選出されることが少なく,選出されても砂下ドリュウズやダイマポリ2で倒していることが多かったので諸説.
・ピクシー
性格:穏やか
特性:天然
持ち物:食べ残し
技構成 ムーンフォース 瞑想 願い事 守る
努力値 252-0-4-0-252-0
所感
特殊受け枠
前期FFの方が使用しており,DLポリゴン2の対策として最適であり,トゲキッス,悪巧みロトムにも非常に強く,採用しない理由がないと感じたため採用.
構築全体でDL対策をせずにサザンをD下降補正,物理受け2枚を添えることができたのはこのポケモンのおかげである.
技構成は1ウェポンムーンフォース,残飯回復トリック警戒用の守,天候に左右されずppにも余裕のある回復技として願い事,ポリ2の身代わりTODを回避でき,詰め筋になる瞑想とした.
トゲキッス対面は型判別が重要で持ち物がスカーフでトリックをしてくるのか,特性が強運か天恵か見極めることを意識して交代されてもいいので守るor交換されてもこちらの受けだし先を回復できるように願い事から入るようにしていた.思っていたより安定して受けることができていた.
S9のMVP.
性格:控えめ
特性:マジックガード
持ち物:毒毒玉
技構成 サイコショック 気合玉 瞑想 自己再生
努力値 188-0-92-204-20-0
調整意図
-----------------------------
HB:陽気A252ミミッキュの珠ゴーストダイブ→最高乱数切り耐え
BD:DL調整
-----------------------------
所感
受けルキラー
受けループが数を増やしていたこと,ナットレイの復権を受け採用.
持ち物は火炎玉の方がスキルスワップ,化学変化ガスの対策として良いがそんな場面には出会わないこと,本構築はめちゃくちゃにトリックを受ける為,いっそのこと毒らしてやろうということで毒毒玉とした.
受けループにはめっぽう強くハピナスやラッキーをサイコショックで倒すのは気持ちよかった.受けループへの勝率もよかった.
副産物として構築で弱いステロ欠伸展開に強く選出率は高かった.
役割対象:受けループ,ナットレイ,エルフーン,カバルドン,ニンフィア
性格:意地っ張り
特性:砂かき
持ち物:弱点保険
努力値 12-12-116-0-116-252
-----------------------------
S:最速パッチラゴン抜き
-----------------------------
所感
電気カット+抜きエースとして採用
ジバコイル,パッチラゴンが重すぎて困っていたのでボックスにいたドリュウズを設置した.
急遽投入したのでいつの時代の調整かわからない.
そんな適当な枠であるがめちゃくちゃ強かった.
運負けが続き溶かして萎えてる時にカバにドリルをぶちこんだ.負のサイクルである.
サザンのダイロックの後にエースバーンを砂下ドリュウズの地震で倒すというおしゃれムーブをした..
結果
TN:sword
レート:最高最終2101
最終46位
【S7:2100 最終21位】群青サザンガルド
お久しぶりです.つぶしです
S7お疲れ様でした.
極端なデフレの中,久々に満足いく結果を残せたので記事にします.
構築経緯
夢特性グラスフィールドが解禁されたゴリランダーについて毒菱ドヒドイデと合わせることで強力で能動的なサイクルを形成できると思ったため,
慎重身代守る残飯ゴリランダー+毒菱ドヒドイデ
を軸に構築をスタート.
合わせてグラスフィールドと相性が良く,毒菱でカバーできない飛行タイプに後出しできる枠としてHD振りの弱点保険ギルガルドを採用.
ここで愛して止まない相棒枠サザンドラをサイクル下の掃除役としてこだわりスカーフで採用.
ここまでで重いパッチラゴン,ストリンダー等の電気に強く,エースバーンにも強く出れるすいすいガマゲロゲをステロ撒き,ダイマ枯らしとしても扱える気合の襷で採用.
最後に攻め選出をする際のエース枠として構築で重いギャラドスを誘って倒せるエレキボールエースバーンを採用.
ポケモン紹介
性格:臆病
特性:浮遊
持ち物:こだわりスカーフ
技構成 悪の波動 流星群 火炎放射 蜻蛉帰り
努力値 0-0-0-252-4-252
所感
今回はカビゴンが環境から減ったため,一貫が取りやすい掃除役として機能すると踏みスカーフ型で採用.
サイクルでの削り残しを掃除する役として機能してくれました.
また,火力のない威嚇ギャラドスが増えていたため,ギャラドスを軸とした構築にも強く出ることができていました.
リベロエースバーンが登場して使用率も最上位となりましたが,エースバーンに対する対策枠(ギャラドス・パッチラゴン等)には強く出れるので前期より選出機会が多かったです.
性格:冷静
特性:バトルスイッチ
持ち物:弱点保険
技構成 シャドーボール かげうち ラスターカノン キングシールド
努力値 252-4-4-76-172-0
調整意図↓
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トゲキッスの命の珠ダイバーンを93.7%耐え
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ダメ計参考↓
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特化ホルード珠ダイアース→281〜330
陽気エスバ珠火炎ボール→187〜221
ブレードフォルムb+1
特化ホルード地震→252〜296
陽気エスバ珠火炎ボール→281〜330
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所感
調整は有名なものをネットから拾ってきた
ゴリランダーと組み合わせることでサイクル適正がぐんと増したと感じました.
鉢巻ゴリラやヒヒダルマの技を見つつAを下げることができグラスフィールド効果で回復も見込めるキングシールドが強力でした.
ダメ計に乗せているものですが,ダイマックスすれば勝てることが多かったので乗せています.
・ゴリランダー
性格:慎重
特性:グラスフィールド
持ち物:食べのこし
技構成 ドラムアタック やどりぎのタネ 身代わり 守る
努力値 140-0-0-0-204-164
調整意図↓
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H:16n+1(残飯回復量最大)
HD:眼鏡ドラパの大文字最大乱数以外耐え(15/16)
S:(S-1)エースバーン抜き
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ダメ計参考↓
------------------------------------------------------
特化ガルドシャドボ→76〜90
特化ラプラス
フリドラ96〜114
巨大旋律(威力150)→174〜206
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所感
本構築の軸の1体ゴリランダーです.
シーズン途中でグラススライダーが解禁されましたが,技スペースがなく採用を見送りました.
1度身代わりを残した状態になれば,ドラムアタック+宿り木でトゲキッスや,エースバーンの後出しを許さない強ポケでした.また,ダイマが切れたギャラドスに対して,守があるため,役割を持たせることができます.
対面不利な相手でも身守で嵌めてしまう.どこかギロチンを振り回していたやつに似た性能でアタッカー型では役割対象にできないところも役割にしているため使いやすい,自分にあった型にできて満足です.
性格:図太い
特性:再生力
持ち物:黒いヘドロ
技構成 熱湯 毒菱 自己再生 黒い霧
努力値 252-0-252-0-4-0
所感
もはや相棒枠ドヒドイデを毒菱撒きとして採用.
当初はエースバーン意識でのHBぶっぱであったが,思念持ち,ビルド持ちに簡単に崩されてしまうため,ダイマターンを受けきるというよりは流して,裏を通す動きをすることが多かった.(サイクル放棄)
ウインディラプラス等の威嚇サイクル的な並びが多く,毒菱サイクルはよく通っていた.
性格:控えめ
特性:すいすい
持ち物:きあいのタスキ
技構成 ハイドロポンプ 大地の力 ヘドロウェーブ ステルスロック
努力値 4-0-0-252-0-252
所感
この枠はマンムー等試しましたが,最終的にガマゲロゲに落ち着きました.
パッチラゴンや,ストリンダーを牽制できるアタッカー.
また,選出幅を広げるため持ち物は襷,ダイウォールの媒体としてステロを採用としており,初手のステロ撒き+ダイマエースバーンという簡易な展開的選出も可能とした.
剣舞ゴリランダーが悠長してくるので,なぜか対面勝ててた.
・エースバーン
性格:無邪気
特性:リベロ
持ち物:命の珠
技構成 火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる エレキボール
努力値 0-244-0-156-0-108
所感
サイクル下でのギャラドスの処理はそんなに困らなかったが,攻め選出をする際のギャラドスがきつすぎたので,エレキボール型で採用.
単純に技範囲が広く通りも良いため,初手の荒らし,エース選出をすることが多かった.
数は少なかったが,受けループ的な構築に対しても強引に1体もって行き,TODすることができていたので,特別に対策しなくても処理できていた点がよかったと思う.
結果
TN:sword レート2100(最終21位)
TN:アルトゥーべ 爆発
感想
最高順位更新&2100フィニッシュできたので満足です.
新環境は現状ノータッチなので雑にポリヒトデしようかと思ってます.
ぐばーい.
【S2:2178 最終46位 最終日:最高25位】サザンナマコ-楽園-
お久しぶりです.メタグロスがいなくて毎日泣いているつぶしです.
S2お疲れ様でした.S2の構築記事ですが,あくまでβ版として捉えてください.
というのもシーズン終了1週間前に面白そうだから作ってみた→順位がそこそこ良い.
てな感じなので参考までにどうぞ
構築経緯
シーズン序盤いつも通り,低速サイクルでランクマッチに潜っていた私ですがいつもと違う対戦に戸惑っていた.
それは対戦時間が15分しかないからだ.
USMから培ってきたいつもの戦い方では相手のサイクルを崩すのに時間が足りない.
よし,じゃあ私もいつものサイクル構築を使ってTODしちゃおうというのが経緯です.
個人的にはTODという戦略は好きな方で,害悪と言われることもあるが美しいサイクル勝ちの1つの形だと思っています.
というわけで構築に入ります.
コンセプト「数的有利をとってTODする」
まずTODするのに必要な条件としてHP割合で勝っていることor残ポケ数で勝っていることがあります.
そこで単純に強力な対面性能を持つポケモンとしてミミッキュドサイドンを採用.
相棒のサザンは受けることが難しい眼鏡型で採用.
続いて,TODするためのポケモンを探し,積み技が効かない天然ナマコブシを物理特殊ともにはめれる範囲が広がるHDで採用.
ナマコブシにダイマックス技を切られ,BやDが下げられることを考え,BD方面どちらにも厚いドヒドイデを採用.
ここまでで,アイアントがどうしようもないのでトゲキッスやギャラのTODの邪魔となるポケモンを牽制する役割も持てるヒートロトムをスカーフで採用.
以上が構築経緯となります.
ポケモン紹介
性格:臆病
特性:浮遊
持ち物:拘り眼鏡
技構成 悪の波動 流星群 火炎放射 蜻蛉
努力値 0-0-0-252-4-252
所感
いつもの如く,愛して止まないサザンドラです.
技構成はメインウェポンの悪の波動,流星群.交代技の蜻蛉帰りまで確定.
@1はラスターカノンと迷いましたが,本構築でフェアリータイプの崩しを担うことはないため,ナットレイやアーマーガアへの強烈な打点となる火炎放射としました.
本構築での彼の役割は
・今回は構築の性質上,数的有利を取ることが最優先なのでダイマックスを打たずに相手のポケモンを1体倒しきることを考え,眼鏡型.
・強力な対面選出サザン+ドサイ+ミミッキュの一角
といったところです.
狙い通りカバルドンやボルチェンから裏に繋ごうとするロトム系統を1撃で粉砕してくれルことが多かったです.また本構築にスカーフダルマは選出されることがなかった(大体ドヒドナマコを見て選出されるハチマキ崩し枠)ので,最終日にヒヒダルマと対面した時はハチマキ決め打ちで流星群を打っていました.(読み的中で全て成功)
メタグロスという相棒不在の中,1匹でも力強さを発揮してくれました.
ダイマックスサザンかっこいい
性格:意地っ張り
特性:ハードロック
持ち物:イトケのみ(最終日:突撃チョッキ)
技構成 ロックブラスト 地震 炎のパンチ 剣の舞(最終日:しっぺ返し)
努力値 252-252-0-0-4-0
所感
役割は前述のサザンドラと同じで,対象範囲が異なっているだけになります.
技構成は身代わり持ちにも有用なロックブラスト,タイプ一致の地震,ナットレイやアーマーガアへの打点となる炎のパンチ,@1は崩しように剣の舞としていましたが,最終日はチョッキへの変更+鬼火ドラパルトでも押し切れるようにしっぺ返しとしました.
持ち物変更理由は
・よくダイマックス草技を打たれていたこと
・特殊方面が思ったよりも脆かった(実数値76)
の2点で,チョッキへの変更により,様々な特殊技を耐えるようになったり対面性能も底上げできたので正解かなと思います.
性格:穏やか
特性:再生力
持ち物:黒いヘドロ
技構成
序盤:熱湯 トーチカ 自己再生 身代わり
終盤:熱湯 毒菱 自己再生 黒い霧
序盤:252-0-236-0-0-20
終盤:252-0-76-0-164-12
調整意図
終盤
HD:ロトムの眼鏡10万ボルト確定耐え
所感
いつもの如くヒトデちゃんです.
序盤は霧を切って身代わりを採用していました.
身代わりはTODでの有利,ナットレイに対して身代わり→熱湯火傷で突破不能かつ回復手段がなくなるのでTODできます.眠ろうが何しようが勝てます.
ただ,後述のナマコブシとできることがあまり変わらない+トゲキッスやギャラドスに対して悪巧み竜舞をガン積みされたくなかったので終盤は黒い霧を採用+相手の低火力サイクルを考え,交代を縛れる毒びし展開型とし,ナマコブシと役割をずらしました.
その他,流行っていたサザンガルドに対してドヒド+ナマコ@1エースの選出が安定していました.電気の一環がありますがドヒドナマコのサイクルを崩せない構築は意外にも
多かったです.
性格:慎重(D補正+S下降補正以外なら何でもいい)
特性:天然
持ち物:残飯
技構成 痛み分け 自己再生 身代わり 守る
努力値 252-0-4-0-252-0
ダメ計参考
C252↑眼鏡サザンドラの悪の波動→41.3〜48.7%
無補正C252ロトムの10万ボルト→51.8〜60.4%
所感
本構築の主役.ナマコブシです.
主役と言ってもこのポケモンは相手を突破する手段を持っていません.レベル1コイキングだろうがなんだろうがなにも突破できません.
役割は数的有利をとったor HP残量で勝っている際のTODはめです.
今回はHDでの採用です.HDにしたことでサザンドラ,眼鏡でないロトム(耐久に振った身代わり型が多かった),ドラパルト1回身代わりさえ張れてしまえばトゲキッス etc.... と広い範囲を身代守ではめることができます.物理方面もB実数値150あるので,ドリュウズ(環境に型破り剣の舞型は存在しない)なども受かります.
このようにとんでもなく広い範囲をはめることができるので,採用しました.(ダイマックス切らした後なら.)
技構成は身代わり守る自己再生+簡単にHP割合有利を取ることができる痛み分けとしました.痛み分けはどくどくと選択です.
大活躍してくれましたが,不意の眠る持ちや数的不利をとった際は逆にTODの格好の餌食となるので選出する際の立ち回りは慎重にしましょう.(最終日25位から相手のニンフィアが眠るを持っていたため,思いっきりはめられました.)
最終日のおもひで
・私の持ち時間が27秒しかない
・サザン相手に大マックスしてみたり.(ダイウォールしか打てません.)
性格:陽気
特性:化けの皮
持ち物:命の珠
技構成 じゃれつく シャドークロー かげうち 剣の舞
努力値 4-252-0-0-0-252
所感
特に話すことはありません.対面選出の一角です.
ただ,ドサイドンと並べていたのでトリル展開型と思われていたのか,ミミッキュを舐めた選出をよくされていたのでイージーウィンを多く拾えました.
ミミッキュは環境トップの性能を持っていますので,しっかりとケアしましょう.
・ロトム(ヒートフォルム)
性格:臆病
特性:浮遊
持ち物:拘りスカーフ
技構成 ボルトチェンジ オーバーヒート 鬼火 悪の波動
努力値 28-0-4-252-4-220
調整意図
S:最速1舞ギャラ抜き
所感
トゲキッスギャラドス牽制役,アイアント処理班.ヒートロトムです.
ほとんど出しませんでした.アイアント入りにしか出してなかった.
あんまりしっくりきていないが,補完枠として必要だったので採用.
以上です.
選出
パターン1
ナマコブシ+@対面コマ×2
数的有利を取り,はめます.
パターン2
サザン+ドサイ+ミミッキュ
対面選出.
試行回数を稼がれたくない構築やはめるのが難しいと感じたらこの選出
ロトムはアイアントやトゲキッス入りピンポイントで選出します.
ドヒドイデは前述の通り,低火力サイクル〜受けループに選出
結果
最高順位(2/01 6:41)
撤退時(2/01 8:51)
最終順位
S2のまとめ
実際のところ構築を作る時間がなく,この構築をあまり煮詰めることができなかったのは残念です.対応できていない相手が多いので反省です.この構築はβ版としてとらえてください.
とはいえ剣盾でもそこそこの順位をとることができたので良かったです.
1桁取りたかったなあ.
【S16最高最終2096】サザングロス-侵食-ver.1.01
お疲れ様でした.つぶしです.
今期は最終日前5日間ほど前期の構築をモデルチェンジして使いました.
どれもシンプルな型への変更ですが,並びは同じでも違うパーティになるものです.
今回は変更点とその所感メインで書いていきます.
S15の記事↓
ポケモン紹介
性格:臆病
特性:浮遊
持ち物:悪Z
技構成 悪の波動 挑発 身代わり 羽休め
努力値 0-0-0-252-4-252
所感
受け構築を倒すためのサザンドラです.
前期は格闘zサザンだったため,不利な択を迫られることが多く,受け構築に安定しませんでした.そこで私は鬼になりました.全部枯らします.
ラッキーに対して,地球投げのppを枯らしたり前期弱かった相手のギロチングライオンを完封できます.受け崩しはゲンガーがいない場合はドヒドイデのどくびし+サザンで回せば環境にいる構築にだいたい勝負できます.ドヒドイデ+モロバレルのような再生力サイクルでも相手は挑発悪波でどんどん削られ交換を余儀なくされます.交換というのは技選択よりも時間がかかるものです.相手のタイムオーバーで勝てます.
受けへの性能は良かったのですが,汎用性はかなり乏しく選出率はダントツ最下位でした.
性格:意地っ張り
特性:クリアボディ → メガ後:硬い爪
持ち物:メタグロスナイト
努力値 124-204-0-0-0-180
所感
今期は選出の幅を広げるため,カバマンダガルドなどのガルドが入った構築にも選出できること+グロスをテッカグヤで見てくる構築の減少+リザグロスに多かったグロウ雷パングロスを意識して雷パン→地震と変更しました.
カバマンダ系統へ受け選出だけでは厳しいと感じていたので,グロス+ウツロorカグヤ@1ができるこの型に変更して正解だったと思います.
しかし,このグロスより速い雷パン地震グロスにわからされたりしましたね,陽気でも良かったかなあ難しいね...
性格:図太い
特性:再生力
持ち物:黒いヘドロ
技構成 熱湯 毒菱 自己再生 黒い霧
努力値 252-0-60-0-196-0
所感
サザンと合わせて受け構築を見るため+バトン系統に強く出れる毒づき→毒菱と変更しました.前期はレヒレ受けとしてバンバン出していましたが,今期はレヒレでドヒドイデを見てこようとするよくわからない方が多く(毒づき有名でしょ!!!おこです😡),単体でレヒレを受ける選出はしにくくなったのがデメリットでした.選出率は低くなりましたが,毒菱サイクルが決まった時のじりじりと削っていく感触がたまりませんでした.
最終日に関しては結果論ですが毒づきで良かったかなあ...
性格:慎重
特性:ポイズンヒール
持ち物:毒毒玉
技構成 地震 岩石封じ ハサミギロチン 羽休め
努力値 212-44-0-0-252-0
所感
グロスの雷パン→地震への変更によるカグヤへの性能低下+サザンの格闘Z→悪Zによるカビゴンナットレイへの性能の低下を受け,毒毒→ハサミギロチンとしました.私は鈍足耐久ポケモンがこのポケモンに弱いことをよく知っています.テッカグヤ対面で地震を押すとゲンガーがお亡くなりになることもありました.可能な限りギロチンの思考回数を稼げるように立ち回りました.
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
持ち物:こだわりスカーフ
技構成 パワージェム ヘドロウェーブ サイコキネシス ステルスロック
努力値 4-0-0-252-0-252
所感
今期はMVPといってもいいでしょう
受けサイクルを使っていてシーズン中盤サザンに初手催眠してきたゲンガーを許せなかった私は上からしばき倒すためスカーフウツロイドを起用
強引にゲッコウガ,ボーマンダを見るために出したり,アーゴヨンコケコあたりへの安定感の上昇もあり選出機会はかなり多かったです.また,ジャラランガやサザンドラは前期の構築で特別フェアリー技がなくとも勝てていたので一貫の取りやすいサイコキネシスに変更しました.受けサイクルで削りサイキネで占める動きもできていました.速いと言うのは正義ですね
性格:図太い
特性:ビーストブースト
持ち物:ゴツゴツメット
技構成 火炎放射 めざめるパワー(氷) ギガドレイン 宿り木の種
努力値 244-0-252-4-4-4
所感
前期と同じ型です.
前期と比べ腐りやすいことも多かったです
カミツルギはハサミギロチン持ってるわ,リザグロスのグロスは雷パン,地震だわ散々でした.
ただ雨パキラーっぷりは前期と変わらずでしたね.
結果
画像3枚目は20到達時(100戦以内初めて)
TN:ごくつぶし最高最終2096
2096に乗ったところでAM9:00を過ぎてしまい21チャレはできませんでした泣
もう少し早ければ...
感想
目標にしていた2100まであと少しでした.本当に悔しい,S17はUSMも終わりなので2100行くことはもちろんそれ以上を狙いたいと思います.
以上です.