【S24:2117 最終2位】ドリュサンダーオーガ
採用経緯
ザシアン軸に安定させることがまず大事と考え,対面的なザシアン軸への回答としてを用意した.上記3体では厳しい場合(とか入ってる時)にサブルートとして対面性能が高い襷を用意し,
4体から柔軟に選出できるようにした.
上記4体で重いポケモンの保管をした.
黒バド,ゼクロム等ドラゴン勢に刺していけるように汎用性が高く使い慣れているHBベースのを採用
禁止伝説環境ではどうしても対面的に動くべき場面が多いと感じたのでCは高めにした
イベルタル,高火力水勢牽制用にをHDで採用.また低火力の積みや高耐久ポケモンを流せるようにほろびのうた型で採用.
受けループはでサイクル回して一撃必殺を連打する.身代わりとか貼られたらの滅びの歌で流す.
並び
特性 雨降らし
技構成 潮吹き/波乗り/雷/冷凍ビーム
175(0)-x(-0)-111(4)-202(252)-160(0)-156(+252)
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雨と高火力スイーパーとしての採用
対面的な構築が多い環境であったため数サイクル後裏から通す展開を取ることで止まらないことが多かった
特に語ることもない
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特性 静電気
技構成 ボルトチェンジ/暴風/身代わり/羽休め
197(252)-X(-0)-150(252+)-146(4)-110(0)-120(0)
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みんなが嫌いな静電気HB,もちろんザシアンに投げる
だがザシアンに投げて単体で詰め切ると言うことはしないためボルトチェンジで採用
麻痺ればドリュウズ.エースバーン,麻痺ってなければカイオーガで処理するためのクッションである
身代わりザシアンが一定数いたので注意して立ち回ること
また対面構築の襷枠は物理偏重であったためそこらへんを処理する
ラグラージ等あくび展開がうっとおしいこととナットレイが重いため,身代わりを採用
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@突撃チョッキ
特性 砂かき
185(0)-199(+204)-80(0)-x(-0)-104(148)-128(156)
AD:振り分け
S:無補正ウオノラゴン 抜き(砂かき鉢巻意識)
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サンダー受け,ゼルネアス・ムゲンダイナ対処で採用
雨と合わせて珠サンダー等どのサンダーにも後投げできる
つのドリルはもちろん受けに打つのだが,中間択のダイアタックとしても光っていた
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@進化の輝石
特性 アナライズ
技構成 トライアタック /冷凍ビーム/シャドーボール/自己再生
191(244)-X(-0)-138(+124)-141(124)-116(4)-82(12)
HB:特化ザシアンのインファ耐え
C:なるべく高め
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黒バドやゼクロムに刺す
Cを上げることで初手での雑荒しもできる
対面選出の駒としても受け選出の駒としても活躍した
ザシアン軸に投げにくいのがネック
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特性 リベロ
技構成 火炎ボール/飛膝蹴り/ギガインパクト/不意打ち
155(0)-184(+252)-X-95(0)-x(-0)-96(4)-171(252)
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サブエース・対面選出時の駒
重たいオーガ軸やサンダー入りにドリュウズを投げたくない時に投げていく
ザシアンに圧をかけて行ける点,対面性能の高さから禁伝環境の襷枠としては答えのような気もするがいかんせん命中不安であるため外したいと思った.他に適役がいなかった.
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@食べ残し
特性 貯水
技構成 絶対零度/雷/滅びの歌/守る
225(156)-x(-0)-100(0)-105(0)-161(+252)-93(100)
S:ラッキー辺り意識
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イベルタル・低速の流しとして採用
イベルタルが初手ダイマックス択を迫ってくるため守を採用することで解決した.
滅びの歌はラス1との対面以外では基本的に場を流すために採用している
イベルタル軸には絶対零度を打ちまくることにはなるが思考回数を稼ぎやすかったこともあり勝率が安定していた.今回のMVPであり最終1位を逃した戦犯でもある
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結果
TN:sword 最終2位
感想
悔しい